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另外自瞄等算法类功能是永远无法完全避免的,因为他可以单纯的是把人类的算法自动化,精准化而已,虽然看上去功能很BT,但实际上他并不是串改游戏代码或则利用什么BUG。

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       而这些属性很大的可能是人物/怪物的某个下标,不妨在遍历出对象以后,在对象下进行仔细的观察,说不定有意外的惊喜。

穿越火线中有很多玩家,都会在游戏中开一些外挂,这些外挂有的是比较变态的锁头、自瞄等,而有的则是透视什么的,这些开挂选手要么就是大张旗鼓的在游戏中大开杀戒,要么就是冒充演员,开始演戏,明明知道你在哪,却假装不知道,然后瞬间打掉你。而你感觉就是自己的技术不如人家,从来不会怀疑对面是开挂的,今天小编给大家看看,幽灵模式开挂是如何掩饰的,简直就可以去当演员了。

他强任他强,清风拂山岗,通过名字大家也看出来了,就是不死挂。遇到这种外挂,直接自杀了吧,不管你技术多好,没有用的!

和100%吃鸡挂相比,穿墙挂、锁头挂、透视挂等都弱爆了!这款外挂不但可以让你轻松吃鸡,还有好礼可以领,关键是还不会被封号。

战斗博弈头…强壮中位开V…安德鲁天下第一超级背锁……深指槽大弓背贴手型人体工学柄…柄尾下垂防脱手…好重心…好手感…竟是罕见双保险?……非实物艺术摄影,数字大图素材,可打印做高清海报。

第一功能:除草:这个功能算是一个很简单的功能了,顾名思义就是除去所有的遮挡物,整个刺激战场到处都是有着很多的树木和草地的,尤其是到了后期,很多的“伏地魔”趴在草地上,让你很难看到他们的身影,等到你们到他身旁的时候,他们突然从地上暴起,很简单的把你杀死,其实死了还只是小事,最可怕的就是心理上的恐惧,别人打你,而你根本不知道他在哪里,无数的萌新就是被这种玩家所劝退的。

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der梦明显就是自卖自夸呢。但是他的实力,真的是值得夸一波的,很快他绕到了中门,但此时有人封烟躲在里面,对方没有开枪,观众们也都没有看到对方的位置。但是der梦上去就是马来剑一刀,直接收下了对方的人头。难道这真是开了透视+锁头?如果说这一波只是巧合,那么下一波就没办法洗了吧?

除了本地加一定的检测(CRC之类的)之外,服务器可以判断爆头率和子弹射速,虽说fps实时检测会影响玩家体验,但却可以进行数据回扫,如玩家打完一局之后,进行该对局数据回扫,判断其战绩(检测爆头),以及流量监控(加速类功能会大量给服务器发包)。

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这一波der梦从B点突破,一番拉扯之后点死了对方的一个人,此时对方只剩下了最后一个人了。但是der梦仿佛知道对方的位置一样,躲在了拐角处的一个箱子里。但是der梦此时并没有扔雷,或者是架枪,而是直接掏出了尼泊尔,直接冲了上去一下子就把对面给刀了。难道说der梦要改名“刀梦”了吗?在爆破模式这样玩,相信会有很多玩家,认为他是外挂吧。

穿越火线自瞄

玩生化感染模式,这得请老师啊,我们的僵尸克星,林叔叔,身穿道士黄袍,手拿冲锋枪,吓得没有玩家敢出来。

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手持菜刀,切换“手枪狙”,扔出一瓶二锅头,难道这是在召唤魔法吗?隔着墙就来个首杀。

这种外怪可以说是由来已久,在以前CF、逆战等游戏中就已经存在。有了这个外挂,躲在墙角门后面,没有用的!八百米外就可以轻松的看到你,直接把你突突突,时不时来个穿墙突袭,更是把你吓到神经质。

   那么应该寻找这个受伤点和“区域大小”呢?在cf中,打中人物模型之后,无论是何部位,准星都会变成红色,以此为突破口。

相信在前期的时候大家段位还低,吃鸡那是特别简单的一件事,但是随着游戏时间的增加,段位越来越高,大家的吃鸡率也是越来越低,可能很多朋友想说,低段位到处都是机器人,到了段位高的时候没有光子的机器人了,全部都是真实玩家,吃鸡几率低了好多。其实不仅如此,真实玩家多是一点,其实外挂也占了很多,因此才使得大家的吃鸡几率变得特别低,小鱼也是收到网友的私信表示外挂太可恶了,因此小鱼特意收集了一款200每天外挂的第一视角,来为大家介绍下外挂到底多可恶,这样大家熟悉之后才能更加容易的应对。

有水的地方必须得有船啊,游泳多累啊,开着冲锋舟我就无敌,这场比赛我不参加,我只想开船。

在穿越火线发展这么多年的时间里面,很多的小伙伴都开始十分怀念,之前纯粹的竞技玩法了。因为穿越火线相较于其他FPS类游戏的优势,就是在竞技模式上面,因为引擎的原因,在画质以及打击感上面非常的好。但是过去了这么多年,总会有一些腻的,再加上五花八门的英雄级武器出现,导致很多玩家都体验不到当年的那种感觉。

    可能有的朋友会问,知道这些有什么用? fps特性在此不再重复,不明原理的童鞋可以简单粗暴的把fps想象成一个“单机游戏”,既然是“单机游戏”,是不是数据都在玩家电脑上?  假如将胸部受伤点,强制锁定为头部,是不是击中玩家胸部以后,实际打中的是头部呢?如果将所有的受伤点都遍历出来,全部锁定为头部,是不是可以实现“枪枪爆头”?

   那么为什么总是“无法杜绝”这一类变态功能呢?FPS游戏注重游戏体验,游戏公司为了保证玩家的流畅性和打击感,将许多重要数据放在本地客户端进行处理,这就给了外挂开发者有机可乘。

身穿这复古军装,难道是越南游击队的?但你这手里的枪可是挺好啊,打游击肯定能打赢,是不是冒蓝火的那种啊?

第四功能:自动瞄准锁头,锁胸:玩过“穿越火线”的朋友们,想必对这个功能特别的熟悉,因此这个功能可是曾经在穿越火线这款游戏火爆的时候支配了所有CFER的恐惧,刚刚露头,就一枪被别人爆头,任你再好的技术也发挥不出一点的作用,现在这个外挂到了刺激战场之中更是恐怖,碰到就是必死的结局,曾经的无数主播就特别喜欢这款功能。

有了这个外挂妈妈再也不用担心我的手滑啦!这个外挂你只需要瞄准大概位置,准心就会自动贴着目标的脑袋移动,让你枪枪爆头把把吃鸡。而且因为其不容易被发现,深受广大挂友的喜爱。

一个完整的变态功能,往往是由多个功能组合而成,如果想要检测它,不妨分析一下实现原理:

   从游戏安全的角度我们来看看FPS游戏,这种类型的游戏变态外挂总是层出不穷,如飞天、蹲地、无后座力、加速等等。

时代变了,电子游戏都不分年代了,秦始皇都来玩穿越了,但是贼没面子,出门就让人秒了,你这是不给朕面子啊?啊?小伙?

    知道了“区域大小”这个属性的存在以后,是不是很容易就明白了?将“头部区域”改为特别大的数值,列入原先20,将其改为200,2000甚至更高,是不是不管指哪里,都可打中目标,配合前边分析的枪枪爆头原理,即使修改的是其他“区域大小”,也可实现所谓的“全屏追踪爆头”。

检测鼠标轨迹和鼠标速度,没有哪个变态家伙是可以每次都瞬间直线滑动鼠标进行精准爆头的。

第三功能:无后座力:这个也是外挂的基础功能,基本所有外挂都是必备的。大家都知道现在所有枪都是有特别高的后坐力的,而无后座力大家都是特别喜欢的,就像大家喜欢M416就是因为这把枪在满配之后后座力实在太低了,因此才碾压了众多的强力步枪,一跃成为步枪之王。而这个功能就是如此,也是很多主播特别喜爱的一个功能。

这位主播人长得帅气,同时说话也很好听。被众多网友评为“人形自走外挂”。就是说他的实力像外挂一样。这一点从他平时的直播当中就可以看得出来,der梦玩一场游戏,十个人头九个都是爆头,真的非常的夸张。在这一场爆破模式当中,der梦就开始了自己的表演。在这里开始了疯狂的拉扯,出来了三个人,全部都被der梦点死了。没想到der梦还开始吹了起来:“这把有人开挂,但我不说是谁”。

  恢复内存状态,再次击中(别和上次同一个部位,如上次击中胸部,此时可以选择击中腿部)将其挂起。保存内存状态,搜索变动的数值,由于需要搜索多次,建议拿手枪或者威力较小的枪,或者直接在血量较多的模式下搜索,否则容易将对象打死。

小编曾经遇到过这种情况,我开着车轻松加愉快的跑毒的时候,只见旁边一道人影划过,让人不禁大呼,包租婆!其实这是一种可改变人物在游戏环境中速度的一种外挂,用了它可以子弹加速,行走加速,所以会出现这种走路比开车还快的情景。

但是CFHD的出现,就改变了这一现状。CFHD又名“高清竞技大区”,顾名思义,就知道这个大区里面,游戏画质会非常的高,并且在枪械武器上面,大多都是一些传统的武器,没有像什么神器,所以看起来也是很纯粹,在这款游戏当中,我们可以享受到最正点的枪战玩法。同时很多的主播,也在CFHD里面大放异彩,比如说虎牙直播的der梦。

要说现在最火的游戏,绝对非“吃鸡”莫属,但是鸡红是非多,除了火之外,吃鸡游戏同样深陷外挂的漩涡中,就连五五开、蛇哥、魔音纳米等游戏大主播,也因为外挂被锤的抬不起头来。

这位玩家在游戏中开的是透视,在幽灵模式中开透视估计是最爽的吧,能随时看到幽灵躲在哪里,这个时候就要看你的演技了,如果演技不行就会被看出来,接着就是被请出房间了。而这位玩家简直就是影帝,见人不打,尽量避开幽灵,只有在不得已的时候,才会开枪,正常游戏杀的人很少,但是他用喷子穿墙被发现了,还是管不住自己的双手,最后被玩家集体踢了出去,小编见过很多人开外挂,这群人并不是技术不行,而是体验开挂的乐趣,反正小编是不知道开挂有什么乐趣。

功能三:不难看出,该玩家明明打在空处,却有怪物不断死亡被爆头,应该修改了怪物受伤点相关的代码,或者通过明文发包发送了“打中怪物头部”的封包。

       说到枪枪爆头,很多人第一反应想到的是自动瞄准。确实,自动瞄准已经司空见惯,几乎所有的fps类型游戏都不可避免受其毒害,也是我们最熟悉的一种恶性外挂。

《刺激战场》大家都是特别的喜欢,现在很多的朋友都喜欢没事的时候叫上几个朋友一块组队来玩《刺激战场》,只为体验吃鸡的快感。

渴了就来罐六个核桃,寂寞了,就来根中华,好处就是还能当狙使,我还有一个小伙伴,他叫葫芦娃,打仗从来不用枪。

第二功能:透视:这是大多数外挂的基本功能,这款200一天的外挂当然也会有这个功能,它能清晰的显示出所有玩家的位置,让你很清楚的知道哪里有敌人,试想一下,你还没发现敌人,敌人已经知道了你在哪里,甚至提前埋伏好,等你的到来,这个时候你稍微大意一点就是成盒的结局。曾经的“卢姥爷”就是因为太过依赖这款功能,而被众多玩家实锤,现在早已凉透天际,大家只能默默为他上柱香了。

分析工作完毕,接下来就是实践,笔者一项信奉实践是唯一的真理。fps内存数据变化较快,还是老套路,先保存内存,看过先前文章的童鞋此处自动忽略:

    明白了枪枪爆头原理,那么这个全屏打怪又是什么原理?真的是所谓的“子弹追踪”这么厉害吗?其实原理非常简单。人物/怪物模型每个受伤点都有一个“区域”,而这个“区域”有着“大小”属性,而击中模型这块“区域”决定着你打中的是哪里。

我有坐骑了,我终于有一头佩奇作为坐骑了,并且我还是无敌,我爱好和平,我将作为本场比赛的观众,都别打我奥。


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